Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Struktura možganov igralca se razlikuje od strukture možganov osebe, ki ne igra računalniških iger. Igralci imajo bolje razvite povezave med regijami, ki so odgovorne za vizualne in prostorske sposobnosti, in bolje razvito področje, ki je odgovorno za samodejna gibanja – glede na raziskavo, ki so jo izvedli psihologi z univerze SWPS.

Raziskovalci z univerze SWPS so preučevali, kakšne spremembe se pojavijo v možganih ljudi, ki intenzivno igrajo igre RTS (strategije v realnem času) in kako je to povezano s spremembami, opaženimi na vedenjski ravni.

Kot je pojasnila psihologinja dr. Natalia Kowalczyk, je bil glavni cilj študije analizirati razlike v kognitivnem delovanju (tj. veščinah, ki nam omogočajo učenje o okolju, npr. pozornost, spomin ali sklepanje) in struktura možganov navdušenih igralcev iger v primerjavi z ljudmi, ki iger ne uporabljajo intenzivno (v študiji so ti ljudje igrali povprečno dve uri na teden).

- Najpomembnejša ugotovitev je bila ugotovitev, da je imela skupina igralcev iger večje število živčnih vlaken, ki povezujejo parietalna in okcipitalna področja možganov, v primerjavi z manj verjetno, da bi igrali igre. Te regije so med drugim vključene v obdelavo vizualno-prostorskih informacij. Poleg tega je naša raziskava pokazala povezavo med časom, porabljenim za igranje strateških iger v realnem času, in intenzivnostjo opaženih sprememb – pojasnjuje dr. Natalia Kowalczyk.

- Študije MRI so ocenile nevronske povezave med različnimi deli možganov. Po drugi strani pa je morfometrijska analiza VBM omogočila oceno volumna sive snovi možganov v skupini igralcev in skupini neigralcev - dodaja dr. Kowalczyk.

Znanstveniki so združili rezultate, pridobljene z MRI meritvami, z večplastno oceno kognitivnega delovanja, vključno s procesi, kot so spomin, pozornost in občutljivost na moteče dražljaje.

Igranje iger RTS vključuje številne zapletene miselne funkcije: od zmožnosti spremljanja več hitro premikajočih se predmetov hkrati, preko stalne pozornosti in ustrezne stopnje budnosti, do delovnega spomina, na primer osveževanja informacij, preklapljanja med različnimi nalogami ali načrtovanja dejavnosti.

Kot dr.Kowalczyka, računalniške igre niso samo edinstveno orodje za preučevanje človekovega kognitivnega delovanja, ampak predvsem za spoznavanje mehanizmov nevroplastičnosti možganov (t.j. sposobnosti živčnega sistema, da se prilagaja zahtevam okolja). V tem kontekstu so tudi potencialno sredstvo za preprečevanje procesa staranja ali obnovo nekaterih motenih kognitivnih funkcij, na primer poškodbe možganov.

- Zahvaljujoč raziskavam, kot je naša, je mogoče pridobljeno znanje o človekovem vedenju pod vplivom iger uporabiti za ustvarjanje orodij z njihovo uporabo v rehabilitacijskih in izobraževalnih programih v prihodnosti - poudarja dr. Natalia Kowalczyk.

V dveletni študiji, ki sta jo izvedla dr. Natalia Kowalczyk in ekipa znanstvenikov z univerze SWPS, je 31 igralcev sodelovalo pri pregledu, ki je trajal vsaj šest ur na teden, od tega vsaj 60 odstotkov. takrat so igrali Starcraft II (v povprečju so igralci igrali RTS 18 ur na teden). Kontrolna skupina je bila enako število neigralcev, ki so porabili manj kot šest ur na teden za strateške igre.

- Odkritje naše ekipe o značilnostih možganske anatomije ljudi, ki intenzivno igrajo računalniške igre, je izjemno dragoceno. Hkrati se zavedamo, da je to le uvod v nadaljnje raziskave. Ena od težav s primerjalnimi študijami (kot je ta, ki jo opisujemo tukaj) je, da ne moremo z gotovostjo reči, ali so opažene razlike posledica opravljene dejavnosti ali pa ljudje s specifično možgansko strukturo preprosto radi igrajo določeno vrsto iger. več - poudarja dr. Natalia Kowalczyk.

Ekipa znanstvenikov z univerze SWPS pod vodstvom prof. Aneta Brzezicka namerava temo možganske nevropastičnosti pod vplivom video iger razviti v naprednejših raziskavah usposabljanja.

Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Kategorija: