- E-šport - kaj je to?
- E-šport - razvoj e-športa v svetu
- E-šport na Poljskem
- E-šport - turnirji
- E-šport - najbolj priljubljene igre in zvezde e-športa
- E-šport – tveganje za zdravje
- E-šport - kaj ima e-šport skupnega s športom?
E-šport je dejavnost, med katero tekmujete z drugimi igralci z … igranjem računalniških iger. In morda si je težko predstavljati, a esports turnirji imajo skoraj enako vzdušje kot tradicionalna športna tekmovanja. Vendar pa je ešport še vedno kontroverzna tema s toliko podpornikov kot nasprotnikov. Izvedite več o tej modni in naraščajoči strasti!
Kdo bi si mislil, da se bo igranje računalniških iger prek interneta nekega dne razvilo v tako velikem obsegu? Vlagatelji so v igralcih računalniških iger videli izjemen potencial, zdaj pa so turnirji v ešportu organizirani skoraj po vsem svetu, ki pridobivajo vedno več oboževalcev in podpornikov.
Vendar je ta virtualna strast tudi precej kontroverzna, saj krepi sedeči življenjski slog in naredi ljudi zasvojene s tehnologijo, ki je pretirano škodljiva.
E-šport je trenutno ena izmed najbolj priljubljenih dejavnosti, čeprav mu je težko imenovati tipično telesno dejavnost. Kaj ima esport opraviti s tradicionalnim in pravim športom, ki je dobil ime po njem? Odgovor na to vprašanje vas bo morda presenetil!
E-šport - kaj je to?
E-šport je tekmovanje, ki poteka prek računalniških iger na različne teme. Rivalstvo med igralci se lahko odvija na dveh ravneh: v obliki rekreacije in zabave ter v obliki turnirjev na tekmovanjih v profesionalnih igrah, kjer se lahko igralci preizkusijo posamezno ali v ekipi.
E-šport - razvoj e-športa v svetu
Razvoj e-športa v svetu je povezan s spletnimi igrami med igralci. Priljubljenost so pridobili zaradi iger, kot so StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness in League of Legends. Veliko zanimanje za Quakeovo igro za več igralcev je privedlo do ustanovitve Cyberathlete Professional League leta 1997 v Združenih državah.
"Quake" je bila prva igra za več igralcev s 3D grafiko in klepetom za komunikacijo med igralci.
Igra z imenom "Quake", ki je začela in popularizirala igro za več igralcev, ni nič drugega kot prvoosebna streljačina, ki jo je leta 1996 izdal GT Interactive in ustvarila ekipa idProgramska oprema. Igra je bila ena prvih, ki je bila zgrajena na podlagi grafičnega motorja, ki prikazuje tridimenzionalno sliko. Poleg tega je bila igri dodana konzola za avtomatizacijo nastavitev in pogovorov z drugimi igralci s pisanjem besedila v klepet.
E-šport na Poljskem
Razvoj e-športa na Poljskem sovpada s časi, ko so se pri nas igrali turnirji, kot sta Quake in Counter-Strike. Začetek e-športa na Poljskem se je zgodil v poznih 90. letih. Takrat so se na Poljskem pojavile internetne kavarne, kjer ste si lahko privoščili igranje preko interneta. Leta 2001 so se na Poljskem pojavile informacije o World Cyber Games - največjem esportnem turnirju. Finale eliminacije je potekal v Varšavi, zmagovalec je odletel v Seul.
E-šport - turnirji
E-športne igre se odvijajo v posebej oblikovanih dvoranah s stojali, pripravljenimi tako, da imajo vsi udeleženci udobje pri igranju. Gledalci lahko spremljajo dejanja igralcev v živo na velikih zaslonih. Trenutno je zanimanje za ešport tako veliko, da je število gledalcev primerljivo z nekaterimi tekmovanji v resničnem športu. Primer je svetovno prvenstvo League of Legends (LOL), kjer je bilo na nekaterih točkah število gledalcev več kot 100 milijonov hkrati.
E-športni turnirji so zelo priljubljeni. Zahvaljujoč podjetjem, ki so tudi sponzorji tovrstnih dogodkov, je nagradni sklad včasih celo nekaj sto tisoč dolarjev.
Prvi večji turnir v ešportu so bile Svetovne kibernetske igre ali kibernetske olimpijske igre, ki so potekale leta 2000 v Seulu.
Vodilo ga je južnokorejski mednarodni kibernetski marketing v sodelovanju s svetovno znanim podjetjem Samsung z južnokorejsko vlado. Na tem turnirju so se udeleženci lahko pomerili v štirih naslovih iger: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II in StarCraft: Brood War. Na turnirju so sodelovali igralci iz držav, kot so: Kitajska, Hongkong, Japonska, Južna Koreja, Kanada, Mehika, ZDA, Danska, Francija, Nemčija, Švedska, Velika Britanija in Avstralija.
Trenutno najbolj priljubljena e-športna turnirja na svetu sta World Cyber Games (WCG) in Electronic Sports World Cup (ESWC).
Turnirji v e-športu niso zelo zanimivi samo igralcem, ampak tudi podjetjem, ki želijo promovirati in oglaševati svojo blagovno znamko. Zahvaljujoč podjetjem, ki so tudi sponzorji tovrstnih dogodkov, je nagradni sklad včasih celo nekaj sto tisoč dolarjev.
Zgodovinski največji nagradni sklad je bil 25 milijonov dolarjev na The International 2022. Trenutnov današnjem svetu je organiziranih veliko tovrstnih turnirjev.
E-šport - najbolj priljubljene igre in zvezde e-športa
Najbolj priljubljene ešportne igre niso le, kot že ime pove, športne igre, ampak tudi strategije, dirke in borbene igre. Pri športnih igrah pa je najbolj priljubljen naslov FIFA, v katerem lahko igramo tako trenerja kot nogometaša. Druge priljubljene ešportne igre so igre MOBA in FPS.
Žanr MOBA- v tej seriji iger lahko igramo določen lik in se preselimo v virtualni svet, kjer se borimo sami ali v skupinah. Svoj značaj izboljšujemo z zbiranjem različnih predmetov. Najbolj priljubljeni naslovi v tej seriji so Dota2, League of Legends ali Heroes of the Storm.
FPS (strelke) . Ta žanr igre ni nič drugega kot strelec, v katerem ustvarjamo tudi svoj individualni lik, ki ga lahko izboljšamo z nakupom dodatnega orožja, predmetov in oklepov. Priljubljene igre v tem žanru vključujejo Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.
Najbolj priljubljena zvezdnika e-športa na Poljskem sta med drugim Jarosław "Pasha" Jarząbowski, ki pripada skupini Virtus.pro, in Piotr "Izak" Skowyrski.
E-šport – tveganje za zdravje
E-šport ni tipičen šport in nima veliko skupnega z vadbo, vendar to ne pomeni, da se igralci ne utrudijo in niso nagnjeni k pretreniranosti!
To je nedavno raziskal Newyorški inštitut za tehnologijo College of Osteopathic Medicine. Statistični podatki o težavah, nad katerimi se pritožujejo igralci e-športa, vključujejo: utrujenost oči - 56%, bolečine v hrbtu in vratu - 42%, bolečine v zapestju - 36%, bolečine v rokah - 32%. Poleg tega je študija pokazala, da več kot 40 % e-športnikov ne vadi, kar dodatno oslabi telo in lahko prispeva k poškodbam.
Najpogostejše pritožbe glede igralcev e-športa so: naprezanje oči - 56%, bolečine v hrbtu in vratu - 42%, bolečine v zapestju - 36%.
Druga pomembna grožnja, ki je posledica dolgih ur igranja na računalniku, je moten spanec. E-igralci, ki veliko časa preživijo pred LED zasloni, so izpostavljeni manjšemu izločanju melatonina – hormona spanja, kar lahko v prihodnosti povzroči nespečnost. Še več, večurno igranje računalniških iger oslabi vaš vid in lahko povzroči trajno poškodbo mrežnice.
Zgornje grožnje niso nič v primerjavi s tem, kar se zgodi z našim celotnim telesom, če več ur sedimo za računalnikom. Ne samo, da se nepravilna sedeča drža ovekoveči, ampak tudi bistvenotveganje za razvoj t.i civilizacijske bolezni. To lahko povzroči hudo telesno prizadetost, bolečine v sklepih in kosteh ter kontuzije, ko prvič poskusite s telesno dejavnostjo. Poleg tega lahko po več urah sedenja za računalnikom razvijete težave s srcem, krvožilnim, mišičnim in živčnim sistemom.
Več ur igranja na računalniku oslabi vaš vid in lahko povzroči trajno poškodbo mrežnice.
E-šport je morda mamljiv hobi, a aktivno sodelovanje v njem zagotovo ni vredno velikega tveganja in zdravstvenih zapletov, ki jih prinaša. Računalniške igre je varneje obravnavati kot občasen pobeg iz realnosti, ne pa kot ključni cilj v življenju, ki predstavlja večino vašega časa. Prava telesna dejavnost je veliko bolj zahtevna in razburljiva pustolovščina.
E-šport - kaj ima e-šport skupnega s športom?
E-šport združuje s športom pridobivanje posebnih veščin, da postaneš vedno boljši. E-igralci morajo pokazati nadpovprečne reflekse in dojemljivost. Poleg tega morajo imeti razvite strateške veščine in biti sposobni sodelovati.
E-šport je v veliki meri strast, v kateri moramo biti sposobni sodelovati z drugimi igralci, pravila fair-playa pa so tukaj obvezna. E-igralci morajo, tako kot tradicionalni športniki, nenehno trenirati in trenirati za zmago. Na e-športnih tekmovanjih, tako kot na pravih športnih tekmovanjih, so množice navijačev, ki v živo spremljajo boje svojih idolov in jih navdušeno navijajo. Turnirjev v e-športu se udeležujejo tudi komentatorji in specialisti, kot so psihologi in fizioterapevti.